UI设计师要学哪些软件?怎么学?
很多同学刚毕业,就准备把所有的软件都学习一遍。PS、Sketch、AI、AE、Principle、C4D、Pr、Axure等等一堆软件,列个表,报个班,然后开始勤奋地学习。
虽然对于设计师来说,学习软件确实是必要的,但切勿本末倒置。软件只是工具,而设计能力才是主要竞争力。你思考的顺序应当是:解决什么问题,需要什么形式,然后才是用软件去实现。
软件学习的技巧
如何学习软件呢?我比较倾向于在实践中学习,即不强行学软件。当你想用这个软件做项目或练习时,边做边学即可。这样做的好处是,一来你不会花太多时间在暂时用不到的软件上;二来这种学习方式的效率奇高,你会发现,在做几个练习的同时,软件的基本功能也就掌握了。
非科班出身,起点一定低吗?
非科班毕业生,起点一定比科班毕业生低吗?老实来说,起点会相对低一些,但总体上来说差距并不大。就像万米长跑一样,前面的几十米优势,其实对于整个长跑来说,影响微乎其微。
科班与否,并不是决定设计能力的关键因素。只要掌握恰当的学习方法,是可以在工作中逐渐弥补赶上的,甚至可以在未来超过那些顶尖的科班毕业生。
设计师书籍推荐
每当有同学问我这个问题时,我总会先推荐一些平面设计的书籍,其次是设计理论的书籍,最后才是UI、品牌、交互等某一领域的书籍。很多同学不能理解,认为平面是非常基础的东西,觉得没什么必要学习,于是很迫切地叫我推荐一些UI方面的书籍。
为什么我会以这种顺序来推荐呢?
因为对于所有的设计类型来说,平面设计是所有设计的基础,设计理论则关乎你的设计思维,我们可以将这两者理解为设计之「道」。
而品牌设计、广告设计、UI设计这些设计的分类,则属于不同派系的「术」。「道」决定了「术」的深度,你的「道」越是深厚,你的「术」能够发挥的威力就越大。
简单来说就是,如果你的平面和理论基础足够深厚,那么做什么设计都能做的很好。如果你的基础不够,那么在设计上就很难达到非常高的水准。
如果你能理解以上的观点,那么再去有选择性的看书也不迟。下面推荐一下书籍:
平面基础
- 《版式设计原理》- [日] 佐佐木刚士
- 《写给大家看的设计书》- [美] 罗宾·威廉姆斯
- 《美国视觉设计学院从书:设计元素.平面设计样式》- [美] 蒂莫西·萨马拉
- 《平面设计中的网格系统》- [瑞士] 约瑟夫·米勒-布罗克曼
- 《超越平凡的平面设计-版式设计原理与应用》 – [美] 麦克韦德(John McWade)
- 《国际平面设计基础教程:版式设计》 – [英] 加文·安布罗斯(Gavin)
- 《国际平面设计基础教程:图形设计》 – [英] 加文·安布罗斯(Gavin)
- 《国际平面设计基础教程:色彩设计》 – [英] 加文·安布罗斯(Gavin
- 《配色设计原理》- [日] 奥伯斯科编辑波
字体设计
- 《字体传奇影响世界的Helvetica》 – [挪] 拉斯·缪勒
- 《汉字:汉字设计与应用》- Viction Workshop
- 《设计师的自我修养》- 左佐
- 《字体设计的规则与艺术》- [英] 程
- 《西文字体》- [日] 小林章
设计理论
- 《设计中的设计》- [日] 原研哉
- 《设计的觉醒》- [日] 田中一光
- 《深泽直人》- [日] 深泽直人
- 《为什么设计》- [日] 原研哉、[日] 阿部雅世
- 《设计心理学》- [美] 唐纳德· A · 诺曼
- 《平面设计师创意指南》 – [美] 马克·奥达赫
用户体验/UI/交互
- 《About Face 4: 交互设计精髓》- [美] 艾伦·库伯
- 《触动人心:设计优秀的iPhone应用》- [美] Josh Clark
- 《以匠心,致设计》- 网易用户体验设计中心
- 《方寸有度》- 百度移动用户体验部
- 《腾讯网UED体验设计之旅》- 任婕等
- 《设计师+》- 原雪梅
其他书籍推荐
- 《史蒂夫·乔布斯传》- [美] 沃尔特.艾萨克森
- 《品牌大师:塑造成功品牌的20条法则》- [美] 戴维·阿克
- 《匠人如神》- [日] 本田宗一郎
- 《经济学原理》- [英] 阿尔弗雷德·马歇尔
- 《见识》- 吴军
- 《好好说话》 – 马东出品
一般学习UI设计,只有两种方式,一种是自学,一种是报个培训班。当然自学非常难,毕竟没有专业的人员进行辅导,而报班是有专业的老师系统教学,比较容易。